Aplikacja

Kup teraz!

piccture from app Neuroshima hex

Video

 

boxes
boxes
boxes
boxes
boxes
boxes
boxes
boxes
boxes
boxes
boxes
boxes
boxes
boxes
boxes
boxes

Armie

Borgo

Armię Borgo cechuje jej niezwykła szybkość - zarówno dzięki wysokiej inicjatywie wielu jednostek, jak również dzięki Zwiadowcom i cesze specjalnej Sztabu. Duża zaletą jest ilość wojowników oraz Modułów zwiększających siłę jednostką.

Moloch

Moloch jest bardzo wytrzymały, przez co po każej bitwie na planszy jego jednostek będzie znacznie więcej. W połączeniu z dużą liczbą strzelców i wzmacniających ich modułów, Moloch jest w stanie tworzyć silną linię maszyn strzelającą do przeciwnika.

Hegemonia

Hegemonia posiada dużą ilość Sieciarzy, przez co gracz może niweczyć najbardziej przemyślane plany przeciwnika, Ponadto armia jest bardzo uniwersalna ze wzgledu na żetony natychmiastowe oraz wysoką mobilność.

Posterunek

Posterunek jest armią o dużej ruchliwości i sporej ilości żetonów Bitwy, przez co gracz może łatwo wykorzystać dogodną dla siebie sytuację i natychmiast zagrać Bitwę. Moduły, które posiada działają również na jednostki wroga, co potrafi przechylić szalę zwycięstwa.

Stalowa Policja

Armia wprowadza do gry nową zdolność – Odbicie. Odbicie chroni jednostkę przed wszelkimi atakami skierowanymi w bok oznaczony ikoną Odbicia. Atak ten zostaje odbity w przeciwnym kierunku na odległość jednego pola i trafia jednostkę przeciwnika.

Dancer

Dancer to armia niezwykła – armia z trzema sztabami, armia bez jednostek, armia z samymi żetonami akcji (Bitwy, Ruch, Odepchnięcie itp). Armia pokazująca możliwości NS HEX, odmieniająca rozgrywkę i sprawiająca kupę zabawy.

Sharrash

Zaletami armii są: mobilność Sztabu, możliwość wysadzania nawet najszybszych jednostek przeciwnika oraz całkowitego paraliżowania wolniejszych, a także omijania linii obronnych przeciwnika dzięki moździerzom.

Mephisto

Mephisto - cały ciężar ofensywy tej armii dźwiga na sobie jej sztab. Podobnie jak w przypadku armii Dancer, ma on możliwość atakowania sztabów przeciwnika, jednak w całej armii nie znajdziemy żadnej jednostki która mogła by go w tym wyręczyć.

Missisipi

Główną zaletą armii jest możliwość potężnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, a także krzyżowania planów przeciwnika, spora odporność na ataki oraz zdolność omijania obrony przeciwnika.

Uranopolis

Główną zaletą armii jest duża liczba jednostek o ogromnej sile ataku, oraz ich wytrzymałość, dzięki czemu po Bitwie zostaje ich na planszy więcej. Wadą armii jest wyjątkowa cecha większości jednostek, która sprawia, że do aktywności wymagają Zasilania.

Death Breath

Największa zaletą Death Breath są (rosnące w miarę rozgrywki) możliwości doboru konkretnych żetonów ze specjalnej Puli Zombie i możliwość wystawiania coraz silniejszych wersji swoich jednostek dzięki Ożywieniu.

Neojungle

Neodżungla posiada zdolność do tworzenia Macierzy, czyli sieci połączonych ze sobą żetonów. Dzięki tworzonej na planszy Macieży jeden Moduł może wspomagać jednocześnie wszystkie należące do niej jednostki.

Nowy Jork

Nowego Jorku posiada szereg różnych jednostek, w tym wiele rodzajów jednostek strzelających. Sporym atutem jest cecha Sztabu dodająca wytrzymałość sąsiadującym jednostkom, a także obecność Szpiegów, którzy potrafią korzystać z Modułów przeciwnika.

Smart

Smart charakteryzuje się ruchliwością wojsk wokół Sztabu, możliwość tworzenia potężnych linii strzelających, a dodatkową szansą na wstawienie właściwej jednostki we właściwe miejsce jest użycie specjalnej zdolności Transporterów.

Vegas

Vegas posiada szerokie możliwości krzyżowania planów przeciwnika i wykorzystywania jego własnych sił przeciwko niemu – za pomocą cechy Sztabu oraz Agitatorów. Dodatkową zaletą jest znaczna mobilność armii.

Iron Gang

Zarówno sztab, jak i pewne jednostki armii posiadają cechę Łańcuch, którą można aktywować poza bitwą. Łańcuch rozpina się pomiędzy dwoma ustawionymi w linii prostej żetonami, dzięki czemu ich ataki mogą trafiać w dowolną jednostkę na tej linii.

Sand Runners

Zaletą armii jest możliwość wyłączania z Bitwy kluczowego pola za pomocą Burzy piaskowej. Kilku Wojowników Sand Runnersów posiada cechy Modułów co pozwala im wspierać się wzajemnie podczas Bitwy.

Troglodyci

Armia wyróżnia się dużą liczbą wojowników i żetonów Bitwy. Troglodyci łatwo dostosowują się do zaistniałych na planszy warunków. Dzięki nowej mechanice kanibalizacji własnych jednostek, natychmiast otrzymują dodatkowy bonus Sytości.

Bestie

Bestie to frakcja nieprzewidywalna i wyjątkowa, wprowadzająca nieobecne wcześniej rozwiązania, takie jak Agonia, gdzie jednostka zadaje dodatkowe obrażenia w chwili swojej śmierci. Nowa cecha - Friendly Fire - sprawia, że bestie zadają obrażenia zarówno wrogowi, jak i sobie nawzajem. Na planszy wita zatem nieokiełznana dzikość.

Piraci

Duża liczba żetonów wywołujących Bitwę pozwala im kontrolować tempo gry, co ma kluczowe znaczenie podczas planowania położenia sztabu na przestrzeni całej rozgrywki. Słabszą stroną Piratów jest niska inicjatywa i brak wytrzymałość.